Popis
Projekt je zložený z dvoch evolučných algoirtmoch, ktoré navzájom súťažia. Jeden algoritmus je použitý na generovanie mapy a druhý an jej riešenie.
Algoritmus na generovanie mapy je umiestnený na servri a je napísaný v jazyku C#
. Túto časť vytvoril Jozef Šnelcer.
Riešenie bludiska zase beží priamo v internetovom prehliadači pomocou jazyka JavaScript
. Na vyzualizáciu bludiska je použitý html element canvas
. Túto časť projektu vytvoril Martin Vyšnovský.
Zobrazený je stále najlepší jedninec z každej populácie.